문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 크롤/네임드/후반 (문단 편집) === 세레보브 (Cerebov) === || [[파일:Cerebov.png|width=50px]] || '''{{{#!html불과 금속의 악마 군주, 세레보브}}}'''[br]{{{#b00000 Cerebov, Demon Lord of Fire and Steel}}} || || '''{{{#ffc846 툴팁}}}''' ||폭력적이며 격노에 찬 악마 세레보브는, 빛나는 황금 갑옷을 입고 뒤틀린 거검(巨劍)을 든 거대한 인간의 모습으로 나타난다.|| || '''{{{#ffc846 HP}}}''' || '''434-868''' || '''{{{#ffc846 HD}}}''' || '''21''' || '''{{{#ffc846 XP}}}''' || '''15392-29746''' || || '''{{{#ffc846 속도}}}''' || '''10''' || '''{{{#ffc846 AC}}}''' || '''30''' || '''{{{#ffc846 EV}}}''' || '''8''' || || '''{{{#ffc846 의지력}}}''' || 면역 || '''{{{#ffc846 서식}}}''' || 육지 || '''{{{#ffc846 지능}}}''' || 인간 || || '''{{{#ffc846 성향}}}''' || 악마 || '''{{{#ffc846 크기}}}''' || 거대 || '''{{{#ffc846 타입}}}''' || 판데모니움 군주/[br]판데모니움 군주 || || '''{{{#ffc846 시체}}}''' || X || '''{{{#ffc846 고기}}}''' || X ||<-2> || || '''{{{#ffc846 출현}}}''' ||<-5> '''판데모니움''' || || '''{{{#ffc846 공격}}}''' ||60 (타격:일반)|| || '''{{{#ffc846 저항}}}''' ||'''업화, 화염+++, 독+, 음에너지+++, 고통, 부패'''|| || '''{{{#ffc846 약점}}}''' ||'''신성'''|| || '''{{{#ffc846 사용}}}''' ||무기와 갑옷, 초기 장비, 문 열기|| || '''{{{#ffc846 비고}}}''' ||전사, 투명 보기, 대화, 유니크|| || '''{{{#white 사용 주문}}}''' || '''{{{#white 피해량[br](평균) }}}''' || '''{{{#white 피해량[br](다이스) }}}''' || '''{{{#white 유형}}}''' || '''{{{#white 비고}}}''' || || '''{{{#white 화염 폭풍}}}'''[br]{{{#!html Fire Storm}}}{{{#!html}}} || '''{{{#b90000 8~128 (68)}}}'''[* 혹은 8~138 (73)] || 8d16[* 혹은 8d17] || 악마 ||스마이트 타게팅. 광역 공격.[br]광역 화염구름. 화염 소용돌이 생성.|| || '''{{{#white 강철 탄환}}}'''[br]{{{#!html Iron Shot}}}{{{#!html}}} || '''3~108 (56)''' || 3d36 || 악마 ||물리 피해. 물리 투사체.|| || '''{{{#white 가속}}}'''[br]{{{#!html Haste}}}{{{#!html}}} ||<-2> || 악마 ||행동속도가 50% 빨라진다.|| || '''{{{#white 화염 소환}}}'''[br]{{{#!html Fire Summon}}}{{{#!html}}} ||<-2> || 악마 || 발럭, 헬리온, 유황불의 마귀 중 하나를 소환한다.|| || '''{{{#white 송환}}}'''[br]{{{#!html Abjuration}}}{{{#!html}}} || '''-''' || - || 마법사 ||플레이어의 소환물을 송환시킨다.|| || [[파일:DCSSFiery_rune.png]] || || '''{{{#!html이글거리는 룬}}}'''[br]{{{#!html Fiery rune}}}{{{#!html}}} || 판데모니움의 4대 군주. 조트의 이글거리는 룬을 지키고 있다. 사실상 돌죽 최강의 몬스터. HP가 다른 판데 군주의 2배 수준인데, 단순히 몸빵만 센 것뿐만이 아니라 화염 폭풍이나 강철 탄환 등의 공격 주문 대미지도 끔찍하기 이를 데 없다. 심지어 자신에게 가속 버프까지 건다. 언제나 고정 아티팩트 “세레보브의 대검”을 장비하고 나오는데, 이 검은 플레이어에게 화염 저항을 1단계 깎는 디버프를 건다. 때문에 '''화염 저항 3단계'''는 필수다. 2단계라도 캐릭터에 따라서 어찌어찌 깨볼 수는 있을지 모르지만 죽을 위험이 엄청나게 높다. 세레보브의 화염 저항 감소 디버프는 현재 화염 저항과 화염 저항 한계를 동시에 깎기 때문에 장비에 붙어있는 화염 저항이 총합 3단계가 넘더라도 디버프를 받으면 합계-1이 아니라 2단계가 된다. || [[파일:7lscJvr.png]] || || '''{{{#white +6 세레보브의 검}}}'''[br]{{{#!html +6 Sword of Cerebov}}}{{{#!html}}} || 세레보브가 출현하는 층은 발럭과 유황불 마귀 등으로 가득 차 있다. 스마이트나 고통을 다발로 받아먹고 눕지 않으려면 기타 몬스터들을 미리 처치하거나, 혹은 세레보브만 따로 유인을 하여 되도록 1:1 상황을 유도하는 편이 좋다. 어떤 캐릭터든 간에 그냥 돌격하는 일은 자살행위다. * '''전사''' 만약 돌죽에서 가장 강한 몬스터와 순수하게 물리적인 힘으로 겨뤄 정정당당한 방법으로 이겨보고 싶다면, 우선 준비를 착실히 갖추고 가야 할 필요가 있다. 화염 저항 3단계, 강력한 방어구와 주요 방어스킬 만레벨은 기본이다. 무기는 악마에게 75% 가량의 추가 대미지를 입히는 신성 속성도 좋고, 그 다음으로는 반마법(Antimagic)도 멋진 선택이 될 수 있다. 세레보브가 무서운 이유는 물리 대미지보다는 저 마법 때문이다. 흉측한 대미지를 자랑하는 화염 폭풍과 강철 탄환을 봉인할 수 있다면, 세레보브의 위험도는 크게 줄어든다. 그렇다 해도 대미지 60에 고정 아티팩트 대검 공격은 상당히 아프지만, 만레벨 전사에게 있어서는 각종 마법보다는 근접 물리 공격이 오히려 반가울 것이다. 또한 상대방의 주문을 실패시키는 반마법 속성은 상대를 준-마비상태로 만든다. 반마법 디버프 때문에 주문이 실패했다면 상대 몬스터는 그 턴 동안 아무 행동도 하지 않은 것처럼 취급된다. 세레보브는 가속 주문을 사용하기 때문에, 그에 대응할 맞가속 수단을 챙겨가는 편이 좋다. 오카와루 신도는 기교 권능과 가속을 중첩하면 좋다. 힘의 물약도 화력 증폭에 도움이 된다. 만약 맞딜을 해볼 생각이라면 남은 체력에 유의하는 것이 좋다. 아이언 샷의 대미지가 상당히 강력하기 때문에, 체력이 상당히 남아 있어 죽을 것 같지 않을 때도 비명횡사할 가능성이 있다. 아슬아슬한 체력이라면 회복을 하거나 텔레포트 스크롤을 찢는 게 좋다. * '''마법사''' 마법사는 세레보브를 밖으로 유인한 후 룬만 [[먹튀|먹고 튀는]] 편이 좋다. 마법사가 1:1로 세레보브를 이기기는 힘들다. 만약 정 마법사 캐릭터로 세레보브를 쓰러트리고 싶다면, 도핑과 MP를 신속하게 회복할 수단을 준비해두는 편이 좋다(마력의 물약, 총명의 물약 등). 화염 저항+++을 갖추고 순간이동 두루마리의 보유 수량을 체크하는 등 사전 준비를 철저히 해야 한다. 원거리에서 때리다가 근접하면 도망가고, 멀리서 때리다가 도망가고 마나를 채우는 일을 반복하면 이론상으로는 잡을 수 있다. 이론 상으로는. 이 때 세레보브를 잡기 전 그 층을 싹 깨끗하게 정리해두는 준비는 필수다. 카이팅을 하다가 혹 세레보브가 지근거리에 도달한다면 곧장 달아나야 한다. 각종 소환수를 불러내는 방법도 있긴 하지만 세레보브는 '''화폭을 날린다'''. 때문에 각종 잡몹을 통한 어그로 분산은 힘들며 튼튼한 몹 한두마리로 몸빵을 세워두는 편이 낫다. 또한 세레보브는 화염 저항이 3단계이므로 화염 계열 주문으로 딜을 넣는 일은 포기하는 편이 정신건강에 좋다. 세레보브는 냉기 저항과 더불어 전기 저항이 없기 때문에, 체인 라이트닝/폴라볼텍스 딜이 쑥쑥 박히는 편이다. || [[파일:Cerebov drowns.png|width=700px]] || ||{{{#787878 세레보브가 당신을 근소한 차이로 빗맞췄다.}}} {{{#dcdcdc 당신은 혼란의 바늘을 쐈다. 혼란의 바늘이 세레보브를 맞췄다! 세레보브는 혼란에 빠진 듯하다.}}} {{{#787878 세레보브가 당신을 아슬아슬하게 빗맞췄다.}}} {{{#dcdcdc 세레보브가 용암에 빠졌다!}}} {{{#red 세레보브가 가라앉았다.}}}|| * 무시무시한 몬스터인 것은 사실이나, 의외로 세레보브는 약점이 많다. '''세레보브는 날 수 없다.''' 익사 저항이 있어 깊은 물에 빠져 죽지는 않으나, 날 수 없는 세레보브는 '''{{{#b90000 용암에 빠지면 그대로 죽는다.}}}''' 혼란의 바늘[* 의지력을 무시하기 때문에 블로우건 강화수치가 높고 투척술 레벨이 높다면 세레보브나 기타 마법 면역 판데/지옥 군주에게도 상태이상을 넣을 수 있다. 또한 바늘은 적의 HD에 따라 상태이상 확률이 결정되는데, 지옥이나 판데 군주 중에서는 의외로 HD가 낮은 몹이 많아 투척술이 꼭 만레벨이 아니라도 상태이상이 생각보다 잘 먹힌다.] 같은 수단을 쓰면 싸움이고 나발이고 용암에 빠트려서 1턴만에 끔살시킬 수 있다. 콰즈랄 신도라면 ‘재앙 영역(Disaster Area)으로 인한 광역 용암지대 형성 → 혼란바늘 → 끝’ 식으로 더 간단하게 처리할 수 있다. 혼란 바늘이 아니더라도 토네이도를 시전해서 용암으로 배달해볼 수도 있다. 그러나 토네이도는 혼란 바늘보다는 살짝 위험한 감이 있다. 용암에 빠지도록 유도할 수단이 없다면, 대신 세레보브가 날 수 없다는 점을 이용하여 용암 지형을 사이에 두고 원거리에서 깔짝거리는 짓도 해볼 수는 있다. 물론 세레보브도 가만히 당하고 있지만은 않으며 당연히 화폭이나 강철탄을 날려대긴 하지만, 최소한 근접해 있다가 두들겨 맞는 것보다는 훨씬 낫다. 문제는 용암 지형을 어떻게 만드느냐 하는 쪽이지만. * 반사의 방패가 있다면 세레보브 전에서 유용하게 쓸 수 있다. 화폭은 반사할 수 없지만, 강철탄은 반사의 방패로 쳐낼 수 있는 마법 주문 중 하나다. 3d36 대미지를 적에게 그대로 반사해주는 짓은 꽤 즐거운 것이다. * 가장 중요한 것은 무엇보다도, '''반드시 세레보브를 죽여야만이 이 게임에서 이길 수 있는 건 아니다.''' 이 게임은 결국 룬과 오브를 모아 밖으로 탈출하는 것을 목적으로 하며, 그런 관점에서 보자면 사실 제일 경제적인 수단은 싸움이고 뭐고 그냥 룬을 들고 튀는 것이다. 먹튀를 할 때는 가속 수단이나 기타 이동속도 버프수단을 충실히 준비해둔 다음, 큰 소음을 낸다든가 하여 세레보브를 방 밖으로 유인한다. 이 때 세레보브가 시야 끄트머리에 들어오기만 해도 곧장 화폭을 쳐맞을 수 있다는 점에 주의해두는 편이 좋다. 또한 세레보브를 끌어내는 데 성공해도 룬 주위는 수 마리의 브림스톤 핀드가 지키고 있으며, 만약 세레보브가 플레이어의 궤적을 잃어버렸다면 그는 곧 다시 룬 주위로 돌아올 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기